DMX512制御システムは、精密でダイナミックな照明効果を実現するため、現代の建築輪郭やファサード照明プロジェクトで広く使用されています。全体としてしか色を変えられないRGBストリップとは対照的に、ピクセルLEDネオンストリップはポイントごとにアドレス指定が可能です。DMXコントローラーで各ピクセルを個別に制御することで、光を追いかけたり、水を流したり、色をまばゆく光らせたりといった効果を実現でき、視覚表現とデザインの自由度が大幅に向上します。
DMX512 LEDネオンストリップは、"光 "をプログラム可能なデジタルメディアに変えることで、空間美学とユーザーエクスペリエンスの境界を再定義し、夢のような光と影の世界を精密なコントロールのもとに紡ぎ出す。建物の輪郭はグラデーションカラーで描かれ、ある時は光と影、またある時は降り注ぐ星の川のよう。
DMX512ピクセルLEDネオンストリップとは?

DMX512ピクセルLEDフレックスネオンストリップは、DMX512プロトコルで制御されるデジタルプログラム可能なLEDストリップで、各LEDピクセルは独立してアドレス指定が可能です。従来のネオンの視覚効果と、最新のLEDテクノロジーの柔軟性と制御性を兼ね備えています。
DMXネオンストリップは、ステージ照明、建築用シルエット照明、景観照明など、ダイナミックな照明効果が求められる場面で使用できます。各LEDピクセルは、DMX512プロトコルで独立して制御でき、複雑な照明アニメーションやカラーチェンジを実現します。
さらに、このタイプのネオンLEDストリップは柔軟性が高く、曲がった壁、円筒形の柱、芸術的な彫刻など、形状の異なる建築構造に合わせて曲げることができ、シームレスにフィットする照明デザインを実現する。そのため、現代の照明デザインに欠かせないデジタル照明ソリューションの一つとなっている。
DMX512ネオンストリップは、独立制御可能な複数のLEDから構成されるネオンストリップで、各LEDはピクセルと見なすことができます。ピクセルLEDストリップには、RGB、RGBW、RGBWWなどのIC制御チップ内蔵ランプビーズがあり、カラーチェンジ、輝度グラデーション、ポイント・バイ・ポイントのライトチェイスなど、複雑な照明アニメーションを実現できます。ソフトウェアで柔軟にプログラムでき、DMXコントローラーやDMXデコーダーを使用すれば、個々のピクセルの色や明るさを調整できます。
どのようなものですか? FDMX512ピクセル・ネオン・ストリップの特長?
DMX512 Pixel Neon Stripは、柔軟な構造とデジタル制御技術を組み合わせたハイエンドのリニア照明製品で、次のような核となる利点がある:
- 独立して制御される複数のRGB/RGBW LED(ピクセル)で構成され、各ピクセルの色と輝度を個別に調整することで、ダイナミックなパターンやグラデーション効果を形成することができます。各LEDは独立してプログラムでき、繊細なアニメーション効果(流水、点滅、フェードなど)を実現できます。
- 従来のネオンライトよりもエネルギー効率と耐久性に優れ、プログラミング制御にも対応している。
- LEDストリップを包むために柔軟な素材(シリコンやPVCなど)を使用し、複雑な形状(湾曲した壁、湾曲した建物、柱、看板文字など)の設置環境に適応するように曲げたり切ったりすることができ、真の屋外・建築用フレキシブル照明ソリューションを実現する。
- 長距離伝送(最大1200メートル)、高い互換性、同時に複数のデバイスを制御することができ、橋、建物、舞台、庭や他の超長距離のアプリケーションを満たすために。
- 文字、パターン、動画などの高解像度表示に対応。
- DMXマスター・コントロール・ソフトウェア(Madrix、xLightsなど)でプログラムでき、ムービング・ヘッドライト、レーザー光線など他の舞台照明機器と同期させて、パノラマ・ダイナミック・ライティング・システムを構築できる。
- DMX512制御プロトコルにより、主流のDMXコントローラーやDMXデコーダーとシームレスに接続でき、マルチユニバース拡張をサポートし、大規模なインスタレーション(ビルのファサードや大きなステージなど)のニーズに応えます。
- IP65/IP67/IP68防水で、屋内および屋外での使用に適しています。
- カット可能なデザインで、必要に応じて長さを調整し、設置の複雑さを軽減します。
DMX512ネオンストリップの使用例
屋外照明:DMX512プロトコルは、風光明媚な建物、川沿いの屋外照明、大規模なライトショーなど、屋外照明に広く使用されています。DMX512信号プロトコルを介して、DMXネオンストリップのリモートコントロールを実現し、複雑な照明変更と効果表示を実行し、景観の視覚効果と装飾性を高めることができます。

ステージパフォーマンス:DMX512 LEDネオンリボンは、ステージ照明制御において重要な役割を果たします。DMX512信号プロトコルを介して、ネオンストリップの明るさ、色、動きなどのパラメーターを正確に制御することができます。舞台公演、コンサート、劇場などで、DMX512ネオンリボンは複雑な照明効果を提供し、様々な演出ニーズに対応します。
コマーシャル・ディスプレイDMX512ネオンストリップは、文字やパターンをカスタマイズしてブランド・アイデンティティを強化したり、ダイナミックな色彩で没入感のある雰囲気を演出したり、窓やブース、出入り口に貼り付けて人通りを引き寄せたり、プロモーション情報を強調したりして、夜の視覚的インパクトや商業空間のファッション性を高めることができます。
エンターテイメント:DMX512ネオンリボンは、光の追跡、色の変更、点滅など、さまざまな照明効果を達成するためにプログラムすることができます。調光器を使って、バー、ナイトクラブ、KTVなど、さまざまな応用シーンに応じて、光の明るさ、色、動きの軌跡を調整し、多様なアンビエント照明を実現できます。
DMX512とは Sシステム?
DMX512の正式名称はDigital Multiplex With 512 Pieces of Informationで、複数のデジタル伝送を意味する。このプロトコルはもともとUSITT(米国演劇技術協会)が、コンソールから標準的なデジタルインターフェースを介して調光器を効率的に制御するために開発したものです。静的な照明効果を重視するDALIシステムとは異なり、DMX512は動的な照明効果を生み出すことに重点を置いています。DMXで制御される照明器具は、刻々と変化する色を表現して適切な雰囲気を作り出すことができるため、景観照明や舞台照明などの分野に特に適しています。
DMX512システムは以下のパーツで構成されています:
DMXコンソール:制御信号を送信する主装置(照明コンソールやソフトウェアなど)。
DMXレシーバー:フィクスチャまたは他の機器のデコーダ・モジュールで、コマンドを受信して実行する。
DMXケーブル:特殊なシールド付きツイスト・ペア・ケーブルで、通常は5ピンまたは3ピンのXLRコネクターが付いている。

DMX512の "512 "は、各パケットが最大512の独立した制御チャンネルをサポートしていることを表しています。各チャンネルは8ビットデータ(0~255)に対応し、舞台照明や特殊効果装置の明るさ、色、その他のパラメーターを正確に調整するために使用されます。
通常、各ピクセルには複数のチャンネル(例えばRGBの3チャンネル)が必要で、それぞれが照明の異なるパラメータ(色、明るさ、動きなど)を制御します。これは、各出力ポートが、接続されたデバイスの各チャンネル占有率に応じて、一定数のデバイスをサポートできることを意味します。異なるタイプの照明を制御するには、異なるチャンネルを占有する必要があります:
a.モノクロ照明の場合、総チャンネル数は512÷1=512。
b.RGBライトの場合、各フィクスチャーは3チャンネル必要で、チャンネル総数は512÷3=170。
c.RGBWライトの場合、各フィクスチャーは4チャンネル必要で、チャンネル総数は512÷4=128。
DMX512チャンネルは1つのピクセルに対して1つのカラーチャンネルしかコントロールできません。もし100ピクセルあって、各ピクセルが3チャンネル必要なら、合計300のDMXチャンネルが必要で、DMX512ユニバースは最大512チャンネルをサポートするので、この場合1ユニバースは約170ピクセル(512/3)をコントロールできる。しかし、実際の製品では、より効率的なプロトコルを使用したり、複数のユニバースに分割するなど、異なる方法で対応することができます。
DMX512制御システムは、組織的で効率的な信号伝送を保証する特定のバス構造に従っています。この構造は、電気回路でおなじみのスイッチの概念に似て、始点と終点が明確に定義されています。
DMX512プロトコルの標準伝送速度は「250kbps」(キロビット/秒)です。これは、1秒間に250,000バイナリ・ビット(bit)を伝送できることを意味します。DMXは8N2フォーマット(8データビット、パリティなし、2ストップビット)の非同期シリアル通信を使用し、ブレーク、MAB、スタートコード、全チャンネルデータを含む512チャンネルの伝送時間は約23msです。最大リフレッシュ・レートは約44回/秒(1秒÷23ms≒43.5)。250kbpsはDMX512のハードスタンダードで、イーサネット(例えばArt-Netの100Mbps+)よりはるかに低い。伝送速度が低い分、信号の信頼性を高めることができる。一方、ビットレートの高い信号は、干渉に対する耐性が相対的に低くなります。
DMX512を適用する場合、スムーズで安定した制御を行うために、以下の点に注意する必要があります:
まず、スーパーカテゴリ5ネットワークケーブルの伝送距離は100mに制限されています。コントローラ間の距離がこの範囲を超える場合は、光ファイバー接続を使用することをお勧めします。
第二に、EIA485プロトコルに従い、各リピーターに接続されるノードの数は32を超えてはならない。さらに、各制御ループの配線は、バス構造に従って合理的にレイアウトされなければならない。
最後に、信号の干渉を避けるため、信号線と電源線は別々のパイプラインに敷設すること。これらの推奨事項に従うことで、DMX512制御の課題にうまく対応することができます。
DMX512の仕組み Cをコントロールする。 Pイクセル Nイーオン Sトリップ?
DMX512は、デジタル信号でピクセル・ネオン・ストリップを制御し、各ピクセルが個別のアドレスに対応する。DMXコントローラーは、信号をピクセルライトが認識できるプロトコル(SPIなど)に変換するデコーダーに接続する必要がある。各ピクセルは3つのDMXチャンネル(RGB 3色)を占有し、アドレスコード化によって開始位置が設定される。コントローラーは、各ピクセルの輝度値に対応する512チャンネルのデータパケットを順番に送信し、色の変化やダイナミックな効果を実現します。チャンネル割り当て、信号同期、伝送距離制限(信号アンプを推奨)に注意する必要がある。ステージ、ビル、その他のダイナミックな照明プロジェクトに適したプリセット照明シーンのプログラミングをサポート。DMX対応ピクセルライトテープとドライバー機器をサポートする必要がある。
DMX512がどのようにピクセルLEDストリップライトを制御するかについては、記事をお読みください: DMXはどのようにLEDストリップライトを制御するのですか?また、どのように接続するのですか?
SignliteLEDは、LEDストリップライトの研究開発と生産を専門とするハイテク企業です。主な製品はDMX LEDストリップライト、LEDネオンストリップライト、COB LEDストリップライトです。DMX製品の使用経験が豊富で、このような製品や設備をお探しでしたら、最適な場所です。当社のエンジニアと技術者にプロジェクトの計画をご連絡いただければ、お客様のニーズに応じてご希望のプログラムを構築し、お客様の心配を軽減します。
ピクセル・ネオン・ストリップをコントロールするには、まずDMXコントローラーを探す必要がある。K-1000CやK-8000Cは、シンプルで実用的、制御が簡単で経済的なのが特徴です。これらのコントローラーは、コンピューターに接続することなくオフラインでコントロールすることができます。あらかじめプログラムされたファイルをSDカードに保存し、SDカードをコントローラーに挿入するだけで、プログラムされたエフェクトを実現できます。
K-1000CとK-8000Cはオフライン制御に適しています。これらは1台でも、より多くのLEDピクセルを駆動するために複数のカスケードでも使用できます。コントロール・フィクスチャーの合計が8000ピクセル以下の場合は、K-1000C DMXピクセル・コントローラーをお勧めします。コントロール・フィクスチャーの合計が8000~20000ピクセルの場合は、K-8000C DMX LEDピクセル・コントローラーをお勧めします。

DMXコントローラーがあなたのプロジェクトに適しているかどうかを判断するには?小さなLEDネオンを設置するのであれば、複雑なコントローラーは必要なく、誰でも簡単に使える小型のウォールコントローラーがいいかもしれません。しかし、各ゾーンを個別にコントロールしたいのであれば、PCベースのDMXコントローラーの方がよりコントロールしやすいので適しているかもしれません。
優れたコントロールは、優れた電源と切り離すことはできません。ブランドの電源を選択することで、DMX512システムの安定した動作を保証し、正確な電圧出力、強力な抗干渉、高い互換性を提供し、効果的に信号劣化のリスクを低減します。同時に、複数のセキュリティ保護、耐久性と信頼性で、全体的な制御の安定性とセキュリティを強化するために、照明や機器の損傷の制御の損失につながる電源障害を避けるために。ブランド電源はMeanwell、Osram、フィリップスなどを選択することができます。
SignliteLED DMXネオンストリップは、高輝度、低エネルギー消費、フレキシブルなLEDストリップ、均一な発光、DMX512インテリジェント制御のサポート、ダイナミックなカラーチェンジの容易な実現で知られています。IP65/IP67/IP68防水・防塵、建築シルエット、舞台装飾、商業スペースに適しており、取り付けが簡単で、寿命は50,000時間以上、プロの照明デザインソリューションに好まれています。プロフェッショナルな照明デザインに最適なソリューションです。

建築、壁の艶出し器及び正面の照明のための側面のくねりS1220のシリコーンの指定可能なLEDのネオンストリップ
入力電圧: DC24V
ワット 12W/m@RGB、19W/m@RGBW
LED QTY: SMD5050 60LEDs/m
色温度: RGB/RGBW(2700K-6500K)
信号の種類 SPI/DMX512
IP等級: IP65/IP67
ケーブル・エントリー フロント
最小曲げ直径: 100mm
切断可能な長さ: 100mm
長さ: 5メートル/ロール
について W作業 PDMX512の原理 Cコントロール Sシステム
DMX512の動作原理を知るには、まずDMX制御信号の送受信方法を知る必要がある。RGB LEDストリップライトの接続では、DMXメインコントローラーがデータパケットを送信し、各LEDは内部にDMXモジュールを備え、アドレスに従って対応する制御信号を受信する。そして、各チャンネルには8ビットのデータが含まれており、0~255の値で、正確なコントロールの明るさや色の変化を調整するために使用されます。
DMX制御システムでは、各制御バイトはコマンドフレームと呼ばれ、照明機器の1つ以上の機能を操作できる個別の制御チャンネルを表します。標準的なDMXコマンドフレームは、1スタートビット、8データビット、2エンドビット、合計11ビットで構成され、単方向非同期シリアル伝送で交換されます。

上図では、点線の制御命令中のSは開始ビットを表し、1ビット幅で、主に制御されるフィクスチャが制御データを受信してデコードする準備をするための開始フラグとして機能する。一方、Eは終了ビットを表し、2ビット幅で、命令フレームの終了を示すために使用される。
DMX制御システムにおいて、D0とD7は8ビットの制御データを構成し、そのレベルの組み合わせは0000から1111 1111まで変化可能で、合計256の状態(0から255までの10進数に対応)を持つ。0000(0)が最も暗く、1111 1111(255)が最も明るい。また、DMX512命令のビット幅は4s、1フレーム幅は44sで、伝送速度は250kbpsである。
さらに、このシステムは標準EIA485インターフェイスを使用しており、バス・トポロジーを持ち、リングやスター・ネットワークには対応していない。この構造では、最大32のノードを同じバスに接続できます。DMX512制御システムは、整然とした効率的な信号伝送を保証する特定のバス構造に従っています。この構造は、電気回路でおなじみのスイッチの概念と同様に、始点と終点が定義されています。

DMX512プロトコルは、物理層としてEIA-485差動信号を信号伝達に使用する。差動信号とは、互いに逆の関係にあるが相関のある一対の電気信号のことである。これらの信号の一方は順方向信号と呼ばれ、もう一方は逆方向信号と呼ばれます。2つの信号は振幅は等しいが位相は180°ずれており(つまり逆方向)、同じ直流電圧VCM(つまり基準電位)を持つ。差動信号の本質は、これら2つの電圧信号の差であり、送信機から送信される論理状態は、これら2つの電圧の差を比較することによって決定される。

差動信号を使用する利点:
強力な反干渉能力:EIA-485差動信号はツイストペアワイヤで伝送され、電磁干渉や静電気放電に効果的に耐性があり、舞台照明やその他の複雑な環境に適しています。
一方向伝送:DMX512プロトコルは単方向性であり、データはコントローラー(照明コンソールなど)から調光器や特殊効果装置に送信され、自動エラーチェックや修正機能は含まれていない。
トランスミッション r食べた:DMX512の伝送速度は250kbpsで、各コマンドフレームは44マイクロ秒幅です。
全体的なDMX512システムコントロールは、コントローラーがLEDフィクスチャーに512チャンネルの調光データを送信する専用のデジタル信号プロトコルを介して行われます。各ランプビードまたはセグメントには特定のアドレスが割り当てられ、対応するチャンネルの明るさと色のコマンドを受信します。信号は差動伝送により反干渉伝送され、コントローラーはフレームごとにデータを更新し、複数のライトストリップの同期制御を実現します。システムはシリアル拡張に対応し、RGBカラーミキシングやダイナミックエフェクトを正確に調整できるため、舞台やビルなどの複雑な照明シーンの集中管理に適しています。
よくある問題と解決策
条件が許せば、新しいコントローラを使って回路を個別にテストし、制御されているかどうかを判断する。テスト結果によって、次のような分析ができる:
 
a.制御されている場合、元のコントローラの信号出力または配線ファイル、ポートのハードウェア、およびポートの配線に問題がある可能性があります。
 
b.制御されていない場合は、さらにトラブルシューティングを行う必要がある;
 
c.コントローラーの問題か、干渉信号の後続ライトバーの問題かを判断するために、問題のあるライトバーの背面を外してみて、正常動作のグループを保持して個別にテストし、最初のグループが正常であれば、新しいコントローラーを使用して個別に回路をテストしてみて、制御下にあるかどうかを判断することができます。最初のグループが正常かどうかをテストする。基本的には、ライトバーの背面に問題があるかどうかを判断する。
コントローラの配線を確認する
 
コントローラーの配線が正しく、配線書類に記録されているランプとランタンの数と、実際に現場に設置されているランプとランタンの数が完全に一致していることを確認してください。
 
配線ファイルの総合テスト 
 
まず最初に、テストプログラムを通してコントローラの総合的な制御テストを行い、1~512チャンネルのシングルポート配線ファイルがスムーズに敷設できることを確認します。テスト中に起こり得ることは2つあります:
 
a.いくつかのフィクスチャーが点滅している場合、これは通常、そのサーキットのフィクスチャーのコーディングに問題があることを示しています。この場合、サーキットのフィクスチャーのコードを書き換えるだけで、問題は解決します。
 
b.個々のフィクスチャーがコントロールできない場合、フィクスチャーの信号出力が正しく配線されているか、フィクスチャー自体に品質上の問題がないか、さらにチェックする必要があります。
信号増幅器は、信号を増幅する、つまり弱い信号を始点までブーストするだけでなく、照明器具の故障からコントローラを保護するために設計された信号絶縁としても機能します。標準EIA485プロトコルに準拠し、32ノードごとに1台の信号アンプを設置することで、安定した制御を保証し、照明器具からの信号が雨やその他の悪条件によって劣化した場合のちらつきを防ぎます。
EIA485プロトコルの規格では、通常32ノードごとに信号アンプを1台設置することが推奨されています。しかし、実際のアプリケーションでは、この数を超えて60ノード以上になることもあります。しかし、この場合、信号が不安定になる危険性があることに注意する必要があります。
実際には、信号ケーブルとしてネットワークケーブルを使用するプロジェクトが多く、そのようなケーブルにはシールドが付属していないことが多い。伝送距離はある程度影響を受けるが、それでもプロジェクトの実際の状況に応じて具体的な距離を決める必要がある。一般的に、最も遠い伝送距離は100メートル程度と言われている。
同じスプリッターの異なるポートに明らかな信号遅延の問題がある場合、コントローラーのパラメーターをリセットすることで問題を解決することができます。これは通常、コントローラ自体のパラメータ設定により、各ポートの出力周波数が不一致になり、信号出力が同期しなくなることが原因です。パラメーターをリセットすることで、各ポートの信号が同期して出力されるようになり、時間的な非同期の問題を解決することができる。
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