หากคุณกำลังจัดหาหรือเลือกโคมไฟ LED สำหรับแสงสถาปัตยกรรม แสงเชิงพาณิชย์ หรือโครงการสร้างสื่อ คุณน่าจะถามตัวเองด้วยคำถามนี้ว่า “ DMX Universe สามารถควบคุมแถบ LED ได้กี่แถบ”
“512 ช่อง” – แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว คำตอบสั้นๆ นี้แทบจะไร้ประโยชน์ในด้านวิศวกรรมเชิงปฏิบัติ คำตอบที่แท้จริงขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย: ไม่ว่าแถบ LED ของคุณจะเป็น RGB หรือ RGBW ไม่ว่าจะใช้การควบคุมพิกเซล ตัวถอดรหัสประเภทใดที่คุณใช้ และวิธีการกำหนดที่อยู่
หนึ่ง DMX Universe ให้ช่องควบคุม 512 ช่อง แต่แถบ RGB ใช้ 3 ช่องต่อชุด แถบ RGBW ใช้ 4 ช่อง และแถบพิกเซลสามารถใช้หลายร้อยช่องในเวลาเพียงเมตรเดียว ความแตกต่างระหว่างการควบคุมอุปกรณ์ติดตั้ง RGB 170 ตัวและการควบคุมแถบพิกเซลเพียงอันเดียวนั้นมหาศาล การทำความเข้าใจความแตกต่างนี้คือเส้นแบ่งระหว่างโครงการติดตั้งที่วางแผนมาอย่างดีและฝันร้ายในการดีบัก
คู่มือนี้ให้สูตรการคำนวณที่สมบูรณ์ ตัวอย่างโครงการในโลกแห่งความเป็นจริง และคำแนะนำด้านวิศวกรรมเพื่อช่วยให้คุณคำนวณข้อกำหนดของ DMX Universe ได้อย่างแม่นยำ ไม่ว่าคุณจะวางแผนการจัดแสงในสำนักงาน ไฟในโรงแรม หรืออาคารสื่อขนาดใหญ่ คุณจะเดินจากไปด้วยวิธีที่ชัดเจน ไม่ใช่แค่ตัวเลข หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ DMX LED ระบบความรู้.
จักรวาล DMX คืออะไร?

จักรวาล DMX เป็นสายข้อมูลเดียวที่สามารถรองรับช่องควบคุมอิสระได้มากถึง 512 ช่อง แต่ละช่องจะส่งค่าระหว่าง 0 ถึง 255 (ความละเอียด 8 บิต) เพื่อควบคุมคุณลักษณะหนึ่งของโคมไฟ – ความสว่าง ความเข้มของสี หรือเอฟเฟกต์เฉพาะ
คิดแบบนี้:
- อาภา = สายข้อมูล (หนึ่งบรรทัด DMX)
- ช่อง = ค่าควบคุมเดียว (เช่น ความเข้มสีแดง)
- คำปราศ = ช่องเริ่มต้นที่กำหนดให้กับโคมไฟเฉพาะ
- เครื่องถอดออกจากรหัด = อุปกรณ์ที่แปลงข้อมูล DMX เป็นสัญญาณ PWM สำหรับแถบ LED
อุปกรณ์ทั้งหมดที่เป็นไปตามมาตรฐาน DMX512 ใช้ขีดจำกัด 512 ช่องนี้ เมื่อคุณเกิน 512 ช่องแล้ว คุณต้องเพิ่มจักรวาลอื่น ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้งานผ่านโปรโตคอล ART-NET หรือ SACN ผ่านอีเทอร์เน็ต หรือโดยการเพิ่มพอร์ตเอาต์พุต DMX ที่สองบนคอนโทรลเลอร์ของคุณ
กระแสข้อมูล: DMX Controller -> Universe (512 ช่อง) -> ที่อยู่ (ช่องเริ่มต้น) -> ตัวถอดรหัส -> แถบ LED
ทำไมจักรวาล DMX หนึ่งช่องจึงมีเพียง 512 ช่อง?

โปรโตคอล DMX512 ได้รับการพัฒนาในปี 1986 โดย USIT (สถาบันเทคโนโลยีการละครแห่งสหรัฐอเมริกา) เพื่อแทนที่ระบบควบคุมแบบอะนาล็อก 0-10V รุ่นเก่า “512” ในชื่อมาจากจำนวนช่องสูงสุดที่แพ็กเก็ต DMX เดียวสามารถบรรทุกได้ – ข้อมูล 512 ไบต์ ส่ง 44 ครั้งต่อวินาที
ในขณะนั้น 512 ช่องดูเหมือนเพียงพอ ชั้นวางหรี่ไฟ หัวเคลื่อนที่ และตัวเปลี่ยนสี แต่ละช่องต้องใช้ช่องสัญญาณเพียงไม่กี่ช่องเท่านั้น แต่ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของระบบ LED RGB และอาคารสื่อที่ควบคุมด้วยพิกเซล ขีดจำกัด 512 ช่องสัญญาณจึงกลายเป็นคอขวดอย่างรวดเร็ว ทุกวันนี้ ผนัง LED ที่แมปพิกเซลเดียวสามารถกินจักรวาลได้หลายสิบหรือหลายร้อยแห่ง
มาตรฐานเดิมได้รับการปรับปรุงในปี 2008 เป็น DMX512-A (ANSI E1.11) แต่ขีดจำกัด 512 ช่องต่อจักรวาลยังคงไม่เปลี่ยนแปลง วิธีแก้ปัญหานั้นตรงไปตรงมา: ใช้หลายจักรวาล
โครงสร้างแพ็กเก็ต DMX: BREAK -> START CODE (0x00) -> สูงสุด 512 ช่องข้อมูล (ช่อง) -> แต่ละช่อง = 1 ไบต์ (0-255)
จักรวาล DMX เดียวมีช่องควบคุม 512 ช่อง แถบ LED กี่แถบที่สามารถควบคุมได้ขึ้นอยู่กับจำนวนช่องแต่ละช่องที่ต้องการ:
| ประเภทการควบคุม | ช่องต่อการแข่งขัน | แม็กซ์ฟิคเจอร์ต่อจักรวาล |
| หนึ่งสี | 1 | 512 |
| สีขาวปรับได้ (CCT) | 2 | 256 |
| อาร์บีจี | 3 | 170 |
| rgbw | 4 | 128 |
| RGB + CCT / RGBWW | 5 | 102 |
| พิกเซล RGB (50 พิกเซล) | 150 | 3 |
| พิกเซล RGB (100 พิกเซล) | 300 | 1 |
| พิกเซล RGB (170 พิกเซล) | 510 | 1 |
สำหรับแถบ RGB แต่ละจักรวาลสามารถควบคุมอุปกรณ์ติดตั้งที่สามารถระบุตำแหน่งได้มากถึง 170 ช่อง (โดยใช้ 510 ช่อง) แถบควบคุมพิกเซลใช้ช่องสัญญาณมากขึ้น ดังนั้นจำนวนของฟิกซ์เจอร์ต่อจักรวาลจึงลดลงอย่างมาก
วิธีการกำหนดช่อง DMX

ประเภทต่างๆ แถบนำ DMX ต้องการช่องจำนวนที่ต่างกัน นี่คือรายละเอียด:
แถบ LED สีเดียว
ช่อง: 1
วิธีการควบคุม: ลดแสงเท่านั้น
ตัวอย่าง: แถบสีเดียว 24V เชื่อมต่อกับตัวถอดรหัส DMX 1 ช่อง ช่อง 1 ควบคุมความสว่างจาก 0% ถึง 100%
แถบนำสีขาว (CCT) ปรับได้
ช่อง: 2
วิธีการควบคุม: วอร์มไวท์ + ลดแสงสีขาวเย็น
ตัวอย่าง: ช่อง 1 = ความเข้มของสีขาวอบอุ่น ช่อง 2 = ความเข้มของสีขาวเย็น การผสมทั้งสองอย่างทำให้ได้สีขาวที่ปรับได้ตั้งแต่ 2700K ถึง 6500K
แถบ LED RGB
ช่อง: 3
วิธีการควบคุม: สีแดง + สีเขียว + สีน้ำเงินลดแสง
ตัวอย่าง: ช่อง 1 = แดง ช่อง 2 = สีเขียว ช่อง 3 = สีน้ำเงิน การผสมสามสีทำให้เกิดสีนับล้าน
แถบ LED RGBW
ช่อง: 4
วิธีการควบคุม: สีแดง + สีเขียว + สีน้ำเงิน + สีขาวลดแสง
ตัวอย่าง: การเพิ่มช่องสีขาวเฉพาะช่วยลดความจำเป็นในการผสมสีเพื่อให้ได้แสงสีขาวบริสุทธิ์
RGB + CCT (RGBWW) แถบนำ
ช่อง: 5
วิธีการควบคุม: สีแดง + สีเขียว + สีน้ำเงิน + สีขาวอุ่น + ลดแสงสีขาวเย็น
ตัวอย่าง: Full Color Control Plus Tunable White – เหมาะสำหรับโรงแรมและสภาพแวดล้อมการค้าปลีกที่ต้องการสีสันที่สดใสและแสงสีขาวที่แม่นยำ
แถบ LED ควบคุม DMX แบบพิกเซล
ช่องต่อพิกเซล: 3 (RGB) หรือ 4 (RGBW)
วิธีการควบคุม: แต่ละกลุ่ม LED หรือ Pixel สามารถระบุตำแหน่งได้ทีละรายการ
ตัวอย่าง: แถบ RGB 100 พิกเซลใช้ช่อง 100 x 3 = 300 ช่อง – เหลือเพียง 212 ช่องในจักรวาลนั้น
ข้อสังเกต: ตัวถอดรหัสบางตัวรองรับการหรี่แสงแบบ 16 บิต ซึ่งเพิ่มจำนวนช่องต่อสีเป็นสองเท่า (เช่น RGB เพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 6 ช่อง) สิ่งนี้ให้การหรี่แสงที่ราบรื่นยิ่งขึ้นที่ระดับความสว่างต่ำ แต่ลดจำนวนการแข่งขันต่อจักรวาลลงครึ่งหนึ่ง
วิธีการคำนวณจำนวนสูงสุดของแถบ LED ต่อจักรวาล
สูตรการคำนวณ
จำนวนการแข่งขันสูงสุด = [ 512 ÷ ช่องต่อการแข่งขัน]
(โดยที่ [ ] หมายถึง “ปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด”)
ตัวอย่างที่ 1: แถบ RGB
- 512/3 = 170.67 → 170 ตัว (ใช้ 510 ช่อง เหลือ 2 ไม่ได้ใช้)
ตัวอย่างที่ 2: แถบ RGBW
- 512 / 4 = 128 → 128 ตัว (ใช้ทั้งหมด 512 ช่อง)
ตัวอย่างที่ 3: แถบ RGB + CCT
- 512/5 = 102.4 → 102 ตัว (ใช้ 510 ช่อง เหลือ 2 อันที่ไม่ได้ใช้)
ตัวอย่างที่ 4: แถบพิกเซล (50 พิกเซล, RGB)
- 50 x 3 = 150 ช่องต่อแถบ
- 512 / 150 = 3.41 → 3 แถบ (ใช้ 450 ช่อง)
ตัวอย่างที่ 5: แถบพิกเซล (100 พิกเซล, RGBW)
- 100 x 4 = 400 ช่องต่อแถบ
- 512/400 = 1.28 → 1 แถบ (ใช้ 400 ช่อง, 112 ไม่ได้ใช้)
กฎง่ายๆ: การแข่งขันเดียวต้องอยู่ภายในจักรวาลเดียวทั้งหมด คุณไม่สามารถแยกส่วนติดตั้งในสองจักรวาลได้ หากฟิกซ์เจอร์ต้องการ 5 ช่อง และจักรวาลปัจจุบันเหลือเพียง 3 ช่อง โคมนั้นจะต้องเริ่มต้นที่จักรวาลถัดไป
ตารางเปรียบเทียบความจุจักรวาล DMX
| ประเภทแสง | ช่องต่อการแข่งขัน | แม็กซ์ฟิคเจอร์ต่อจักรวาล | ช่องที่ใช้ |
| หนึ่งสี | 1 | 512 | 512 |
| สีขาวปรับได้ (CCT) | 2 | 256 | 512 |
| อาร์บีจี | 3 | 170 | 510 |
| rgbw | 4 | 128 | 512 |
| RGB + CCT / RGBWW | 5 | 102 | 510 |
| พิกเซล RGB (50 พิกเซล) | 150 | 3 | 450 |
| พิกเซล RGB (100 พิกเซล) | 300 | 1 | 300 |
| พิกเซล RGB (128 พิกเซล) | 384 | 1 | 384 |
| พิกเซล RGB (170 พิกเซล) | 510 | 1 | 510 |
| RGBW พิกเซล (50 พิกเซล) | 200 | 2 | 400 |
| พิกเซล RGBW (100 พิกเซล) | 400 | 1 | 400 |
| พิกเซล RGBW (128 พิกเซล) | 512 | 1 | 512 |
ตารางนี้ทำหน้าที่เป็นคู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับโครงการใดๆ เราขอแนะนำให้คุณคั่นหน้าไว้
กรณีศึกษา 1: ไฟสำนักงาน - 64 RGBW แถบ
ต่อตัว: 4 ช่อง
รวมช่อง: 64 x 4 = 256
ต้องการจักรวาล: 256 / 512 = 0.5 → 1 จักรวาล (ภายในความจุ)
กรณีศึกษา 2: แสงของโรงแรม – แถบสีขาว 96 แถบ
ต่อตัว: 2 ช่อง
รวมช่อง: 96 x 2 = 192
จักรวาลที่ต้องการ: 192 / 512 = 0.375 → 1 จักรวาล (headroom มากมายสำหรับการขยายในอนาคต)
กรณีศึกษา 3: การสร้างอาคาร แสง - 200M พิกเซล สายยางนีออน (60 พิกเซล/ม., RGB)
พิกเซลทั้งหมด: 200 x 60 = 12,000 พิกเซล
รวมช่อง: 12,000 x 3 = 36,000 ช่อง
ต้องการจักรวาล: 36,000 / 512 = 70.31 → 71 จักรวาล
คำแนะนำทางวิศวกรรม: โดยทั่วไปแล้วโครงการดังกล่าวจะส่งผ่าน Art-Net หรือ SACN ผ่านอีเทอร์เน็ตมากกว่าการเดินสาย DMX จริง
กรณีศึกษาที่ 4: ซุ้มสื่อ – 1,000 พิกเซล RGB (ตัวติดตั้งพิกเซลที่สามารถระบุได้เฉพาะบุคคล)
รวมช่อง: 1,000 x 3 = 3,000
จักรวาลที่ต้องการ: 3,000 / 512 = 5.86 → 6 จักรวาล
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการวางแผนจักรวาล DMX
| ❌ ความผิดพลาด | ✅แนวทางที่ถูกต้อง |
| นับการแข่งขันแทนช่อง | คำนวณช่องรวมเสมอแล้วหารด้วย 512 |
| ลืม RGBW ใช้ 4 ช่อง | RGBW ไม่ใช่ RGB - อย่าสมมติ 3 ช่อง |
| ละเว้นช่องที่สงวนไว้ | ตัวถอดรหัสบางตัวสงวนช่องสำหรับฟังก์ชันหรือใช้ "ที่อยู่เริ่มต้น" ที่ข้ามช่อง |
| การผสมโหมดการแข่งขันต่างๆ | อุปกรณ์ติดตั้งต่างๆ ที่มีจำนวนช่องต่างกันทำให้การกำหนดที่อยู่ซับซ้อนขึ้น—โซนแผนแยกกัน |
| โอเวอร์โหลดหนึ่งจักรวาล | ใช้การใช้ประโยชน์ต่ำกว่า 80% เพื่อการขยายและการแก้ไขปัญหาในอนาคต |
| ลืมวางแผนการขยายตัว | ปล่อยให้ความจุช่องอย่างน้อย 10–20% เสมอสำหรับการเปลี่ยนแปลง |
คุณควรเพิ่มจักรวาล DMX อีกเมื่อเมื่อใด

คุณควรเพิ่มจักรวาลใหม่เมื่อการใช้งานช่องของคุณเกินประมาณ 70-80% (360-410 ช่อง)
เหตุ:
- คุณจะมีที่ว่างสำหรับการขยายในอนาคตโดยไม่ต้องออกแบบรูปแบบการจัดสรรที่อยู่ใหม่ทั้งหมด
- การแก้ไขปัญหาจะง่ายกว่าเมื่อจักรวาลไม่เต็ม
- อุปกรณ์จำนวนมากเกินไปในบรรทัดเดียวสามารถลดความเสถียรของสัญญาณ DMX (ข้อจำกัดทางไฟฟ้า: สูงสุด 32 อุปกรณ์ต่อบรรทัด)
กฎข้อปฏิบัติ: หากจำนวนช่องของคุณถึง 400 หรือสูงกว่า คุณควรเริ่มวางแผนจักรวาลที่สอง การใช้ Art-Net หรือ SACN ทำให้ง่ายต่อการทำลายขีดจำกัด DMX จริง
วิธีการปรับขนาดเป็นหลายจักรวาล
การปรับขนาดเกิน 512 ช่องนั้นค่อนข้างง่าย:
- ตัวแยกสัญญาณ DMX / สัญญาณซ้ำ: กระจายสัญญาณจักรวาล DMX หนึ่งสัญญาณในสายทางกายภาพหลายเส้น (หมายเหตุ: สิ่งนี้ไม่ได้เพิ่มจำนวนช่อง – ช่วยเพิ่มความแรงของสัญญาณเท่านั้น)
- โหนดอาร์ตเน็ต: แปลงโปรโตคอล ART-NET ที่ใช้อีเทอร์เน็ตเป็นเอาต์พุต DMX จริง โหนด ART-NET แต่ละโหนดสามารถส่งออกได้หลายจักรวาล Art-Net 4 รองรับได้ถึง 32,768 จักรวาล
- SACN (E1.31): การสตรีม ACN – มาตรฐานแบบเปิดสำหรับการส่ง DMX ผ่านเครือข่าย IP รองรับได้มากถึง 64,000 จักรวาลและเป็นโซลูชันที่ต้องการสำหรับการติดตั้งถาวร
- คอนโทรลเลอร์ DMX หลายพอร์ต: คอนโทรลเลอร์บางตัวมาพร้อมกับพอร์ตเอาต์พุต DMX จริงหลายพอร์ต – แต่ละพอร์ตเป็นหนึ่งจักรวาล
- RDM (การจัดการอุปกรณ์ระยะไกล): เปิดใช้งานการสื่อสารแบบสองทิศทางสำหรับการจัดการที่อยู่และสถานะ – มีประโยชน์สำหรับการจัดการระบบหลายจักรวาลขนาดใหญ่
การเลือกตัวถอดรหัส DMX ที่เหมาะสมสำหรับโครงการของคุณ

การเลือกตัวถอดรหัสที่เหมาะสมมีความสำคัญพอๆ กับการคำนวณจำนวนช่องสัญญาณอย่างถูกต้อง ข้อพิจารณาที่สำคัญ ได้แก่ :
| ประเภทถอดรหัส | ดีที่สุดสำหรับ | ช่องทาง |
| ตัวถอดรหัส CV 1 ช่อง | ลดแสงสีเดียว | 1 |
| ตัวถอดรหัส CV 3 ช่อง | การผสมสี RGB | 3 |
| ตัวถอดรหัส CV 4 ช่อง | การผสมสี RGBW | 4 |
| ตัวถอดรหัส CV 5 ช่อง | RGB + CCT / RGBWW | 5 |
| ถอดรหัส DMX-to-SPI | แถบควบคุมพิกเซล | ตัวแปร (ต่อพิกเซล) |
ปัจจัยเพิ่มเติมที่ควรพิจารณาเมื่อเลือกตัวถอดรหัส:
- ความเสถียรของสัญญาณ: มองหารุ่นที่มีการแยกไฟฟ้าและการจัดการสัญญาณ DMX ที่เชื่อถือได้ – จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเดินสายระยะไกล
- ความถี่ PWM: ความถี่สูง (>=2 kHz) ป้องกันการกะพริบที่มองเห็นได้ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมที่พร้อมใช้กล้อง
- ความละเอียดลดแสง: การหรี่แสงแบบ 16 บิตช่วยให้ควบคุมได้ราบรื่นขึ้นที่ระดับความสว่างต่ำ
- คุณสมบัติการป้องกัน: การป้องกันกระแสไฟเกิน การป้องกันลัดวงจร และการป้องกันอุณหภูมิเกินทำให้มั่นใจได้ในระยะยาว
Signliteled มีตัวถอดรหัส DMX แบบครบวงจร ตั้งแต่ 1 ช่องสัญญาณถึง 16 ช่อง ครอบคลุมทั้งตัวเลือกแรงดันคงที่ (CV) และกระแสคงที่ (CC) ตัวถอดรหัสของเรารองรับการหรี่แสงแบบ 8 บิตและ 16 บิต ความถี่ PWM หลายตัว และเลือกรุ่นต่างๆ รองรับการกำหนดที่อยู่ระยะไกล RDM เยี่ยมชมของเรา ตัวถอดรหัส DMX สำหรับข้อกำหนดโดยละเอียดและการสนับสนุนด้านวิศวกรรม
ทำไมต้องเลือก SignLiteled สำหรับโครงการไฟ DMX ขนาดใหญ่
Signlited เป็นมากกว่าซัพพลายเออร์ – เราเป็นพันธมิตรด้านเทคนิคด้านเทคนิคสำหรับระบบไฟ DMX ข้อดีของเรา ได้แก่ :
- รองรับการออกแบบระบบ DMX หลายจักรวาล: เราช่วยคุณคำนวณข้อกำหนดของช่อง การจัดสรรที่อยู่ตามแผน และให้คำแนะนำเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์สำหรับโครงการตั้งแต่ 1 ถึง 100+ จักรวาล
- แถบ LED DMX เกรดสถาปัตยกรรม: แถบของเรามีให้เลือกในการกำหนดค่าสีขาวแบบเดียว สีขาว RGB RGBW และ RGB+CCT พร้อมความยาวที่กำหนดเองและการจัดอันดับ IP
- ตัวถอดรหัสและตัวควบคุม DMX: จากตัวถอดรหัส 1 ช่องไปจนถึงตัวถอดรหัส 16 ช่อง ครอบคลุมตัวเลือก CV และ CC พร้อม RDM และรองรับการหรี่แสง 16 บิต
- การปรับแต่ง OEM / ODM: เราผลิตตามข้อกำหนดที่แน่นอนของคุณ – การออกแบบ PCB แบบกำหนดเอง ตัวเชื่อมต่อ การจัดอันดับพลังงาน และบรรจุภัณฑ์
- การวางแผนช่องและการจัดสรรที่อยู่สนับสนุนด้านเทคนิค: ทีมวิศวกรรมของเราให้ความช่วยเหลือในการจัดสรรที่อยู่ DMX การวางแผนจักรวาล และการรวมระบบ
- คู่มือการจัดทำเอกสารและการเดินสาย: เรามีแผนภาพการเดินสายไฟที่ชัดเจน คู่มือการจัดสรรที่อยู่ และรายการตรวจสอบการว่าจ้างเพื่อให้แน่ใจว่าการติดตั้งเป็นไปอย่างราบรื่น
บทสรุป
จักรวาล DMX เดียวมี 512 ช่อง - แต่จำนวนที่แน่นอนของแถบ LED ที่สามารถควบคุมได้ขึ้นอยู่กับประเภทฟิกซ์เจอร์ของคุณ:
- หนึ่งสี: 512 โปรแกรม
- สีขาวปรับได้ (CCT): 256 ตัว
- อาร์บีจี: 170 ตัว
- rgbw: 128 รายการ
- RGB+CCT: 102 ตัว
- แถบพิกเซล: 1-3 แถบ (ขึ้นอยู่กับจำนวนพิกเซล)
ประเด็นสำคัญ: วางแผนตามช่องทาง ไม่ใช่ตามจำนวนอุปกรณ์ติดตั้ง ปฏิบัติตามกฎ 80% (สำรอง headroom สำหรับการขยาย) และไม่เกิน 512 ช่องต่อจักรวาล สำหรับโครงการขนาดใหญ่ Art-Net และ SACN ให้การปรับขนาดหลายจักรวาลที่ราบรื่น
ไม่ว่าคุณจะออกแบบสำนักงาน โรงแรม อาคาร หรือผนังสื่อ วิธีการคำนวณก็ตรงไปตรงมาพอๆ กัน และตอนนี้คุณมีสูตร ตารางเปรียบเทียบ และตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงแล้วเพื่อให้ถูกต้องในครั้งแรก
คำถามที่พบบ่อย
ไม่ . แถบ RGB แต่ละแถบใช้ 3 ช่อง ดังนั้นจักรวาลเดียวสามารถควบคุมแถบ RGB ได้สูงสุด 170 แถบ
เนื่องจาก 512 ช่อง / 3 ช่องต่อฟิกซ์เจอร์ = 170.67 และอุปกรณ์ติดตั้งจะต้องอยู่ภายในจักรวาลเดียวทั้งหมด – คุณไม่สามารถแยกส่วนติดตั้งออกเป็นสองจักรวาลได้
ไม่ . มาตรฐาน DMX512 ระบุฮาร์ดแคป 512 ช่องต่อจักรวาลอย่างชัดเจน
ใช่ – โดยแต่ละสี (สีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, สีขาว) จะถูกควบคุมอย่างอิสระ ตัวถอดรหัสบางตัวเสนอโหมด RGBW ซึ่งเท่ากับ 4 ช่อง
แต่ละพิกเซล RGB ใช้ 3 ช่อง 1,000 x 3 = 3,000 ช่อง / 512 = 6 จักรวาล
ตัวถอดรหัสแต่ละตัวใช้ "ที่อยู่เริ่มต้น" ซึ่งเป็นช่องแรกที่ตรวจสอบ ตัวถอดรหัสหลายช่องใช้ช่องต่อเนื่องกันโดยเริ่มจากที่อยู่นั้น ตัวอย่างเช่น ตัวถอดรหัส 4 ช่องที่ตั้งค่าให้อยู่ 1 จะครอบครองช่อง 1, 2, 3 และ 4
ใช่ – ตราบใดที่พวกมันเชื่อมต่อกับตัวถอดรหัสเดียวกันและคุณต้องการให้พวกมันทำงานเหมือนกัน นี่เป็นเรื่องปกติในแสงโซนที่ต้องการเอาต์พุตที่ตรงกัน
ช่องส่วนเกินจะไม่ถูกส่งผ่าน – จะถูกละเลย คุณต้องย้ายอุปกรณ์เหล่านั้นไปยังจักรวาลอื่น
จากมุมมองทางไฟฟ้า มาตรฐาน RS-485 รองรับอุปกรณ์ได้สูงสุด 32 เครื่อง (ตัวรับ) ต่อบรรทัด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สามารถเกินได้โดยใช้ตัวแยก DMX หรือเครื่องขยายสัญญาณ
ใช่ Art-Net เป็นโปรโตคอลที่นำจักรวาล DMX หลายตัวผ่านอีเทอร์เน็ต Art-Net 4 รองรับได้ถึง 32,768 จักรวาล
ช่องคือค่าควบคุมเดียว (เช่น ความเข้มสีแดง) จักรวาลคือตู้คอนเทนเนอร์ที่มีช่อง 512 ช่อง
ตัวถอดรหัส RGBW แต่ละตัวใช้ 4 ช่อง ดังนั้น 512 / 4 = 128 ตัวถอดรหัส (สมมติว่าฟิกซ์หนึ่งตัวต่อตัวถอดรหัส)
พิกเซล RGB: 512 / 3 = 170 พิกเซล
พิกเซล RGBW: 512 / 4 = 128 พิกเซล
ไม่ ตัวแยกสัญญาณ / ตัวทำซ้ำจะกระจายสัญญาณ 512 ช่องเดียวกันในหลายบรรทัด - ไม่เพิ่มจำนวนช่อง ในการเพิ่มช่อง คุณต้องมีจักรวาลเพิ่มเติม
ใช้หลายจักรวาลเมื่อจำนวนช่องรวมของคุณเกินประมาณ 400 (การใช้ประโยชน์ 80%) หรือเมื่อสาย DMX เดียวมีอุปกรณ์มากกว่า 32 เครื่อง





